Créez des carrés de pixels 64x64 nets pour les icônes de barre d'outils, les sprites de jeu et les tuiles d'interface utilisateur compactes avec un redimensionnement précis et une exportation locale rapide.
Glissez-déposez ou cliquez pour sélectionner votre image (taille maximale 20MB)
Formats pris en charge : JPG, PNG, GIF, WebP
Définissez des dimensions exactes, conservez les proportions et exportez des fichiers propres sans deviner.
Le 64x64 est une taille de sprite classique pour les jeux et les interfaces utilisateur rétro. Gardez les personnages, les objets et les badges lisibles tout en restant légers pour un rendu rapide dans les inventaires compacts et les HUD.
Adapte les petits boutons de navigation et les icônes de barre d'outils lorsque vous avez besoin de plus de détails que 40x40, tout en souhaitant un encombrement compact sur les différentes mises en page des applications web et de bureau.
Préserve les bords nets et évite le flou en redimensionnant avec une mise à l'échelle sensible aux pixels, idéal pour les illustrations basse résolution et les ressources de pixel art sans artefacts d'anti-crénelage.
Fournit suffisamment de pixels pour des formes reconnaissables, des ombres subtiles et du texte simple sans que le fichier ne devienne trop volumineux pour la livraison d'interface utilisateur ou le balayage rapide.
Redimensionnez plusieurs ressources à la même grille 64x64 afin que les ensembles d'icônes s'alignent parfaitement et que l'espacement reste cohérent entre les composants, donnant une impression de professionnalisme.
Utilisez 64x64 comme base pour les icônes 1x ou réduisez à partir de 128x128 pour des résultats nets sur les écrans haute résolution (DPI) et les panneaux d'interface utilisateur denses dans les applications web modernes.
Téléchargez une image, définissez 64x64 pixels, et exportez un fichier carré propre pour l'interface utilisateur ou les sprites.
Déposez une image source et l'aperçu se charge instantanément, afin que vous puissiez voir combien de détails survivront à 64x64 avant de vous engager.
Entrez 64 par 64, verrouillez le ratio si nécessaire, et choisissez le format de sortie qui correspond le mieux à votre interface utilisateur ou à votre pipeline de feuille de sprites.
Enregistrez le fichier redimensionné et réutilisez-le dans les menus, les tuiles ou les packs de sprites sans édition supplémentaire ni alignement manuel, en maintenant un espacement cohérent.
Convertissez n'importe quel graphique en un carré 64x64 net qui fonctionne pour les icônes, les sprites et les tuiles d'interface utilisateur. Le traitement local maintient les fichiers nets et légers.
Redimensionner en 64x64Réponses rapides aux questions courantes sur le redimensionnement d'images en ligne.
Le 64x64 est une taille populaire pour les petites icônes, les sprites de jeu et les boutons de barre d'outils. Il offre plus d'espace pour les détails que les petites tailles d'icônes tout en restant suffisamment compact pour les mises en page d'interface utilisateur denses et les temps de chargement rapides sur le web et les appareils mobiles.
Oui. Le 64x64 est excellent pour le pixel art et les ressources rétro. Maintenez la mise à l'échelle par étapes entières, évitez le lissage lorsque c'est possible, et prévisualisez à la taille réelle pour vous assurer que les bords restent nets et intentionnels à l'écran, même sur de petits écrans.
Il peut fonctionner pour de petites icônes ou raccourcis intégrés à l'application, mais pas pour les icônes d'application principales. Les icônes d'application principales nécessitent généralement des tailles plus grandes pour les boutiques et les lanceurs d'appareils, puis sont réduites pour l'utilisation de l'interface utilisateur et les raccourcis secondaires.
Le PNG est le choix le plus sûr pour des lignes nettes et la transparence. Le WebP offre souvent des fichiers plus petits avec une qualité similaire. Le JPEG convient aux photos mais peut flouter les bords ou introduire des artefacts sur les graphiques simples, le texte ou les zones de couleur unie.
La réduction d'échelle améliore généralement la clarté en éliminant le bruit, tant que la source est propre. Si les détails sont trop fins, simplifiez le design ou recadrez plus serré afin que la forme principale reste lisible en 64x64 sur des fonds clairs et foncés.
Redimensionnez chaque ressource à la même grille 64x64, alignez les formes clés sur le même centre visuel et utilisez un espacement cohérent. Cela maintient les icônes équilibrées dans les menus et prévient le scintillement visuel lors du balayage des listes ou de la commutation des états.
Pour les écrans Retina, vous pouvez concevoir en 128x128 et exporter en 64x64 pour des résultats nets. Le détail source supplémentaire aide à éviter le flou lorsqu'il est affiché à des densités de pixels élevées ou mis à l'échelle en CSS sur l'interface utilisateur iOS et Android pour les petites icônes.
La plupart des fichiers 64x64 ne pèsent que quelques kilooctets. Les icônes plates se compressent extrêmement bien, tandis que les photos ou les dégradés peuvent être légèrement plus volumineux. L'utilisation de PNG ou WebP maintient la taille faible sans sacrifier la netteté ou la fidélité des couleurs.
Oui. Vous pouvez redimensionner et télécharger des images gratuitement, sans inscription requise. Le traitement s'effectue localement dans votre navigateur, sans limites d'utilisation ni frais cachés.
Non. Toute opération de redimensionnement et de compression s'effectue dans votre navigateur. Les fichiers ne quittent jamais votre appareil et ne sont pas stockés sur nos serveurs, garantissant la confidentialité de vos images.
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